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中国游戏玩家数量已经超过美国总人口,如此大的市场会让中国游戏更有创造性吗?

译者
少司命
字号:  A-AA+ 2020-11-23 09:56:10


网文都是原文翻译(一般不做挑选),因此如果出现一些不符合社会主义价值观的言论皆不代表本网立场,请列位看官多多包涵。


有很多翻译可能涉及到一点点敏感,在公众号很难发出,所以感兴趣的亲,可以点击公众号地址栏的樱落网去网站查阅哦。



 

中国游戏玩家数量已经超过美国总人口,如此大的市场会让中国游戏更有创造性吗?
 
本文译自Quora,原标题:By 2023, China will have a bigger gamer population than the current United States' whole population and as China continues to ban foreign games, do you think such a huge gaming market will get China to be even more innovative in making new games?


 
 

Danny Wong


美国大学国际关系与政治学硕士(2020年)

Master International Relations & Political Science, American University (2020)

 
简短的回答:不会。
 
冗长的回答:怎么可能。
 
中国目前并没有开发出什么很好的游戏,因为政府反对游戏产业,游戏公司目的就是为了赚钱,而消费者是一群农民。
 
先说说中国ZF。中国ZF不仅禁止外国游戏,还指责电子游戏把年轻人变成了不爱国的懒汉,并对所有东西进行审查,甚至还禁止游戏中出现流血画面。也许有一天,中国的游戏玩家数量会多到成为社会主流,游戏玩家在中共占据重要地位,但我对这种变化并不乐观。
 
更有可能发生的情况是:独生子女政策导致年轻人口减少,劳动力短缺,因此政府希望人们每天至少工作18小时,任何妨碍人们工作的行为,包括游戏,都将被禁止。这不是什么反乌托邦式的幻想,现在中国施行的就是996工作制(每周6天,从早上9点工作到晚上9点)。
 
再来说说中国的游戏公司。中国有一些有抱负有远见的游戏公司,但由于政府的审查制度,它们无法将自己的想法变为现实。中国的审查员并没有遵守公开的法律规范——他们只是审查任何他们不喜欢的东西,然后再编个理由。如果你知道该规避什么,你就可以让事情顺利进行,但你要知道,你的作品随时可能因为你永远想不到的原因被毁掉,这会让你不愿意投入太多精力在你的工作上。
 
此外,还有被剽窃的风险。中国对知识产权缺乏尊重这一问题,相信不用我多说了吧。
 
更重要的是,大多数游戏公司一开始都不愿意在自己的游戏上投入那么多钱,因为他们只需把抢钱的手机游戏扔出去就能赚得更多。这是因为消费者,也就是大多数的中国游戏玩家,他们缺乏欣赏比第一人称射击游戏和后宫养成类游戏更复杂的东西的能力。中国玩家基本上是亚洲的“巴西玩家”——肤浅,封闭,无知,中毒太深。
 
但也许还有一个原因,可以解释为什么那些垃圾赚钱游戏比3A级游戏做的更好,那就是长时间的工作或学习占用了太多时间。中国的许多年轻人根本没有时间坐在游戏电脑前,真正沉浸在“《Skyrim》”这样的游戏中,因为他们总是在为高考而学习,或者为了赚钱而加班。当他们结束一天的工作时,他们只有足够的精力拿出手机玩一玩,直到他们乘坐的巴士/地铁把他们带回家。和以前一样,在中国,人们工作的时间只会越来越长。
 
所以你看,中国游戏业的悲惨状况其实是另一个更大更悲惨的现状的一部分。所以我对未来中国的游戏产业不抱什么希望。
 
注意:由于Quora的延迟调节系统,我无法在我的答案中附上参考文献的链接。如果你想查我的消息来源,请给我发私人信息。


 

 

Feng Xian


美国大学国际关系与政治学硕士(2020年)

Master International Relations & Political Science, American University (2020)

 
哈哈,这个问题中的数据和暗示都是错的。
 
到2019年,中国就已经有了6.4亿游戏玩家,是美国人口的两倍。今年由于冠状病毒的“贡献”,这一数据很可能接近7亿。单是女性玩家就已经超过了3亿。
 

外国游戏并没有被禁止。Steam每天有1900万中国活跃玩家。由于几年前的PUBG热潮,Steam在2018年曾经有65%的用户是中国人。与此同时,腾讯拥有Epic Games 49%的股份。

 

从市场价值来看,由于主机游戏平台业务的发展,美国游戏市场到2019年才超过中国。
 
不仅如此,事实上,中国游戏制造商约40%的收入都来自海外市场(主要来自北美、日本、韩国)。
 
所以当人们说中国人做的游戏不好时,他们通常指的是PC/主机游戏,而不是手游。这一数据也反映了游戏市场收入的83%来自手机市场。全球(中国以外)15%的手游是由中国公司开发的。


这种分布的原因可能类似于美国的“PC浪潮”,即更多的女性和“有色人种”玩家进入市场。由于手游产业在中国贡献了大部分的收入(换句话说,老年男女、儿童、休闲玩家而非核心玩家是消费者的主要部分),因此游戏公司缺乏生产PC/主机游戏的动力。因此,PC/主机游戏制造商正在财务、市场和缺乏运营和维护的产业线上苦苦挣扎。
 
因此,算一算,Steam上的1900万玩家与移动设备上的6.21亿相比真的算不了什么。因此,腾讯(世界上最大的“游戏”公司,也是仅次于EA的第二恶心的“游戏”公司)的战略是,跳过开发过程,直接收购外国游戏公司来开发面向中国和国外市场的PC/主机游戏,而它自己仍在从事手机游戏和多人电脑游戏的开发。


 

 

Jiu Lin


住在中国
lived in China
 
事实上,中国ZF只禁止这些游戏以合法出版物的形式进入中国。
 
但它并不禁止你在网上下载、购买和玩这些游戏。
 
我的steam上有200多个游戏,我的桌子上有一个switch (steamoriginGOGuplayepicswitchPSNxbox在中国并未被屏蔽。)
 
至于更多的创新,未来是有可能的,但暂时不行。
 
到目前为止,中国游戏公司还不具备制作3A级游戏的技术能力,独立游戏不受支持,更重要的是,中国人没有制作主机游戏的经验。
 
不过,中国人在手游领域实现游戏性和技术突破是有可能的,但这还不足以对游戏产业产生深远影响。


 



Richard Li


美国大学国际关系与政治学硕士(2020)
Master International Relations & Political Science, American University (2020)
 
中国可以选择禁止或是不禁止游戏,但它不能决定制作什么游戏。而游戏开发商可以。
 
中国游戏开发领域的创新程度取决于哪些游戏最赚钱,销量最多。
 
中国的开发商很擅长采纳别人的想法,并加以改进以适应本国市场。创新?可能并不多。最近的例子可能是自动下棋。但是有一些来自手机平台的游戏还是值得关注的,但中国仍然缺乏像暴雪或Obsidian这样的重量级玩家。






END







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